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reino de dragones

Este ejercicio me ha gustado mucho. Descubrir que se puede hacer que se ejecute una función como expresión de una variable me ha volado la cabeza. Es tontísimo, pero también lo soy yo. Escribí el código y después estuve un rato intentando entender por qué estaba funcionando y me divertí un ratazo. Mientras siga divirtiéndome seguro que al final termino aprendiendo a hacer algo.

# mancantao

import random # importa el módulo random para números aleatorios
import time # importa el módulo time para los delays de explorarCueva

# El programa va a definir algunas funciones antes de empezar

def mostrarIntroducción(): # defines la función de la introducción, no mucho más que decir

# se podría hacer con un print partiéndolo con \n

'''
    print('Estás en una tierra llena de dragones. Frente a ti' '\n' 'hay dos cuevas. En una de ellas el dragón es generoso y' '\n' 'amigable y compartirá su tesoro contigo. El otro dragón' '\n' 'es codicioso y está hambriento y te devorará inmediatamente.')

'''
    print('Estás en una tierra llena de dragones. Frente a ti')
    print('hay dos cuevas. En una de ellas el dragón es generoso y')
    print('amigable y compartirá su tesoro contigo. El otro dragón')
    print('es codicioso y está hambriento y te devorará inmediatamente.')

def elegirCueva():
    # puedes meter lo que quieras, se va a sobreescribir en cuanto responda el paco, pero es más elegante crear una cadena vacía
    # y más interesante meter algo que nadie va a ver
    cueva = 'Gustavo Bueso es un fraude'
    # cachondo, si no es uno o dos repite el bucle hasta que el paco responda lo que debe, si es 1 o 2 sigue adelante
    while cueva != '1' and cueva != '2':
        print('¿A qué cueva quieres entrar? (1 o 2)')
        cueva = input()

    # hace que la función elegirCueva, al terminar, devuelva el valor de la variable cueva, así que el resultado de elegirCueva() sería 1 o 2
    return cueva

def explorarCueva(cuevaElegida):
    print('Te aproximas a la cueva...')
    time.sleep(2)
    print('Es oscura y espeluznante...')
    time.sleep(2)
    print('¡Un gran dragón aparece súbitamente frente a ti! Abre sus fauces y...')
    print()
    time.sleep(2)

    cuevaAmigable = random.randint(1,2) # asocia un número aleatorio entre 1 y 2 a cuevaAmigable

    if cuevaElegida == str(cuevaAmigable):
        print('¡Te regala su tesoro!')
    else:
        print('¡Te engulle de un bocado!')

# Y el programa empieza

jugarDeNuevo = 'si' # empieza dándole un valor si a jugarDeNuevo para poner en marcha el while
while jugarDeNuevo == 'si' or jugarDeNuevo == 's':

    mostrarIntroducción()

    númeroDeCueva = elegirCueva() # asocia númeroDeCueva a la ejecución de elegirCueva!!! eso mola un montón. El valor que devuelve se le asigna a númeroDeCueva

    explorarCueva(númeroDeCueva) # ejecuta explorarCueva con el valor de número de Cueva

    print('¿Quieres jugar de nuevo (si o no)')
    jugarDeNuevo = input()

darwinismo municipal

Acabo de terminar cuatro libros de la saga de Máquinas mortales de Phillip Reeve.

Están clasificadas como novelas juveniles, pero los matices de grises y ciertas conclusiones de las historias lo alejan de una narración maniquea y simplona. La historia sí lo es cada vez que se preocupa de enseñar la miel, pero los cimientos no lo son en absoluto.

En algún momento ví la película. No me gustó, pero el mundo en el que sucede me dejó con ganas de más, y buscando más información llegué a los libros. Creo que ha sido un buen viaje. No todo el tiempo, no para ir muy lejos, pero si para sentir que ha merecido la pena. Es algo no muy frecuente últimamente.

en la memoria

Pixeles, pixeles, pixeles.

Ayer terminé Blade Runner, un juego que empecé hace más de veinte años un fin de semana en casa del bucanero. No lo terminé porque el juego, aunque no es largo, es tramposo a su modo. Y lo es porque la trampa es parte del juego, un recurso. En un click and point de hace tanto tiempo, el que no pinchar en el sitio adecuado te lleve a dar vueltas y vueltas hasta que termines descubriéndolo y haciéndolo no es un fallo, es la propia mecánica. Además de los bloqueos apuntar y disparar es horrible (y conscientes de ello te ofrecen un espacio para practicar y cogerle el tranquillo, aunque disparar en sí no me fue realmente necesario más que dos veces). La historia se deja llevar y su desarrollo me pareció divertido. No suelo terminar juegos, supongo que eso puede ser suficiente prueba de ello. El viejo Dick aparece por los rincones, ¿somos humanos, no lo somos, que es serlo?.

Cuando lo empecé hace más de veinte años yo era distinto, lo que sabía de videojuegos era muy poco, tan poco que lo miré con tanta atención que parte de éste se me ha clavado dentro. Al igual que sucede de repente con algunos olores, algunas escenas del juego me han llevado atrás en el tiempo. Ha sido extraño y muy curioso. Ha sido bonito y triste, enriquecedor y demoledor al mismo tiempo. Me alegro de haber recordado y sentido todo eso, la verdad, pero no me lo esperaba en absoluto. Me ha cogido desprevenido, sin defensa de por medio.