{"id":10804,"date":"2021-10-13T19:21:40","date_gmt":"2021-10-13T17:21:40","guid":{"rendered":"https:\/\/perdiendo.org\/museodemetralla\/?p=10804"},"modified":"2021-10-15T10:15:03","modified_gmt":"2021-10-15T08:15:03","slug":"new-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/perdiendo.org\/museodemetralla\/?p=10804","title":{"rendered":"new world"},"content":{"rendered":"<h3>unas semanas antes<\/h3>\n<p>Pues el caso es que termin\u00e9 cogi\u00e9ndome una semana de vacaciones para jugar el lanzamiento de New World. No era algo que tuviese planeado hasta un par de d\u00edas antes, pero un cambio forzoso en las que ya ten\u00eda cogidas m\u00e1s adelante me hizo darle una vuelta. Por un lado pensaba que menuda estupidez, gastar 5 de 22 d\u00edas en un juego. Por otro ya lo hab\u00eda hecho en el lanzamiento del Wow Classic y la verdad es que me hab\u00eda gustado la sensaci\u00f3n. Y sab\u00eda que esta vez iba a ser mucho mejor. <\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9? Porque en el caso del Wow Classic era el relanzamiento de un juego de hace m\u00e1s de diez a\u00f1os. Todo ah\u00ed dentro estaba m\u00e1s que trillado, todas las estrategias de subir de nivel, de equipamiento, de recolecci\u00f3n de profesiones, de mazmorras, de campos de batalla, todo era ya archiconocido cuando volvi\u00f3 a ponerse en marcha.  La red est\u00e1 llena de manuales para cualquier cosa, no queda mucho campo para investigar y descubrir. Yo no viv\u00ed el primer lanzamiento en su momento porque llegu\u00e9 al Wow ya en la primera expansi\u00f3n, Burning Crusade, desde el punto de vista de mi desconocimiento hab\u00eda mucho que ver, pero&#8230; \u00bfc\u00f3mo competir en igualdad de condiciones contra un mont\u00f3n de gente que sabe de qu\u00e9 va todo y va a hacer lo m\u00e1s \u00f3ptimo desde nada m\u00e1s crearse el personaje? El servidor es pvp (versi\u00f3n corta de <em>el servidor que es divertido es pvp<\/em>), y m\u00e1s all\u00e1 del nivel 20 las zonas son mixtas entre las dos facciones y compites directamente con la gente de la Alianza (la Horda no es una opci\u00f3n, es <em>la<\/em>\u00a0opci\u00f3n), as\u00ed que no tener cuidado con c\u00f3mo construyes tu personaje va a impactar en tu disfrute del juego, en las horas que vas a pasar volviendo del cementerio. Por otra parte yo ya conoc\u00eda ese mundo, el recuerdo parece fr\u00e1gil a veces, pero cuando quieres que se borre es m\u00e1s persistente de lo que te gustar\u00eda. Crees que no recuerdas nada, pero ves un \u00e1rbol en concreto y, de repente, todo se abre. <\/p>\n<p>En el caso de New World, sin embargo, el server arrancaba m\u00e1s o menos por primera vez. Hubo un par de alfas y un par de betas, es verdad, incluso yo mismo jugu\u00e9 34 gloriosas horas en los cuatro d\u00edas en la \u00faltima de ellas, la abierta (la que pod\u00edas jugar sin haber precomprado el juego), que fue mi perdici\u00f3n. Pero, por mi parte, hab\u00eda llegado s\u00f3lo a nivel veintidos, hab\u00eda intentado la primera mazmorra en condiciones lamentables (mientras lo recomendado son tres personas de nivel 25 fuimos dos de nivel 21 y nos dieron fuerte y flojo), nunca activ\u00e9 el pvp y no llegue a casi nada en las profesiones. Por parte del resto del mundo, en el par de p\u00e1ginas web que localic\u00e9 de manuales y construcciones de armas y personaje vi m\u00e1s ideas que modos de juego probados. Hasta donde yo pod\u00eda saber lo que ten\u00eda delante era un mundo nuevo en el que meterse antes de que las optimizaciones mejoraran el rendimiento y se cargasen el disfrute, o al menos el cierto tipo de disfrute que a m\u00ed me encanta. <\/p>\n<p>Decidirlo s\u00f3lo me llev\u00f3 cinco minutos. Desde luego que iba a pedirme vacaciones para el lanzamiento. <\/p>\n<h3>la sensaci\u00f3n<\/h3>\n<p>En la vida hay un mont\u00f3n de cosas que son emocionantes, pero casi todas ellas est\u00e1n relacionadas con descubrir algo nuevo. Lo que sucede es que en la vida no siempre te permites arriesgar todo lo que te gustar\u00eda porque las consecuencias pueden ser algo con lo que no est\u00e9s dispuesto a enfrentarte. Por supuesto que en cualquier momento puedes hacer el petate, dejar el curro y largarte a otra parte, pero no lo haces. No lo haces porque no es f\u00e1cil, y en el c\u00e1lculo de lo que puede ir mal los n\u00fameros son escalofriantes. Al mismo tiempo la sensaci\u00f3n de que puedes empezar de cero es absolutamente necesaria, porque es justo lo que te hace tolerar las cosas que no te gusta vivir. Nadie soporta estar obligado a hacer lo que est\u00e1 haciendo durante mucho tiempo. Como las posibilidades son inquietantes lo aguantamos y vemos crecer con ello todas nuestras taras, y al final no es raro que termines odiando algo que en otras circunstancias no querr\u00edas dejar nunca.<\/p>\n<p>Por otra parte t\u00fa ya eres alguien. Ese es un bagaje del que no siempre es f\u00e1cil desprenderse. Siempre ser\u00e1s amigo de hijo de residente en empleado de. <\/p>\n<p>Cuando inicias un juego construyes un personaje de cero. Tomas de ti lo que te apetece y te metes en terrenos desconocidos para todo lo dem\u00e1s. Esa sensaci\u00f3n de poder reconstruirte es muy liberadora. La sensaci\u00f3n, no racional, no meditada, no pensamiento, de ser libre es inmensa, algo que se ancla en el sistema de recompensas de nuestro cerebro de primate. Libre para ser, para conocer, para descubrir, para investigar, para construir y construirte de nuevo. Para empezar de cero conservando lo que decides. <\/p>\n<p>Libre para subsanar todos tus errores. Libre para ser lo que no puedes, lo que no te dejan o no te dejas ser o aquello para lo que ya sientes que llegas tarde.<\/p>\n<h3>mi perdici\u00f3n<\/h3>\n<p>Si no hubiera probado la beta abierta no hubiera jugado nunca a este juego. Mi PC era fenomenal hace seis a\u00f1os pero ahora mismo llega justito seg\u00fan los requerimientos del desarrollador. Utilizo el pc para currar y no me gusta someterle a tensiones innecesarias. <\/p>\n<p>Fue el primer PC que me compr\u00e9 entero y montado en mi vida, y desde que lo tengo ha funcionado tan bien que s\u00f3lo he tenido que hacer cirug\u00eda tres veces. La primera nada m\u00e1s comprarlo para meterle un ssd heredado del pc anterior. La segunda porque por una tonter\u00eda se me jodi\u00f3 la gr\u00e1fica y tuve que instalar el reemplazo. La tercera porque el bot\u00f3n de encendido se estrope\u00f3 y lo arregl\u00e9. Ya est\u00e1. No lo he abierto m\u00e1s en seis a\u00f1os. Es el \u00fanico que ha tenido la tapa cerrada regularmente.<\/p>\n<p>Podr\u00eda haber comprado una gr\u00e1fica nueva, pero no es el mejor momento debido a la carest\u00eda de chips y, adem\u00e1s, el conjunto funciona tan bien que reemplazar una pieza es un peligro. Un ordenador es un mecanismo sofisticado en el que el conjunto determina el rendimiento. Cambiar cualquier cosa, con mi nivel de desconocimiento despu\u00e9s de tanto tiempo en el dique seco, hace que tiemble mi saquito de temores. Soy consciente de que pod\u00eda haberme puesto al d\u00eda, pero no me apetec\u00eda lo m\u00e1s m\u00ednimo ver comparativas de componentes. S\u00f3lo quer\u00eda jugar. <\/p>\n<p>Porque prob\u00e9 la beta. En configuraci\u00f3n gr\u00e1fica alta. Y el mundo era gr\u00e1ficamente maravilloso. El sistema de recompensas satisfactorio a m\u00e1s no poder. Mi personaje me encant\u00f3. Si no hubiera pasado aquellas 34 horas dentro jam\u00e1s hubiera jugado, pero una vez que lo hice sent\u00ed que todo estaba sellado.  <\/p>\n<h3>la compa\u00f1\u00eda<\/h3>\n<p>Claro que puedes ir a comer a un restaurante chino y pedir huevos y patatas. He visto el plato en casi todas las cartas que han pasado por mis manos. Pero, por mucho que lo preparen de un modo excelente, es algo que realmente no tiene demasiado sentido. New World es un MMO, puedes jugar de modo individual pero&#8230; no es en lo que sobresale. La historia no puede ser tan buena como la de un juego individual, porque tienen que dedicar recursos a un mont\u00f3n de cosas distintas. Encontr\u00e9 un streamer que iba a montar una hermandad en un servidor y me un\u00ed sin dudarlo. <\/p>\n<p>En un MMO hay un mont\u00f3n de cosas en plan &quot;solo no puedes, con amigos s\u00ed&quot;. Aunque s\u00f3lo fuera eso, la principal ser\u00eda unir recursos para conseguir objetivos. Dedicamos todo el oro que conseguimos en los primeros d\u00edas para donarlo a la hermandad y ser los primeros que nos compramos una ciudad en el servidor. Los primeros. El recuento de la tesorer\u00eda y el esfuerzo individual que hicimos todos fue emocionante. Simplemente escribir en el chat &quot;somos los primeros en adquirir un territorio&quot; era algo que hac\u00eda que terminases temblando de arriba abajo. Tras la primera defensa estuve temblando media hora. <\/p>\n<p>La gente de nuestra facci\u00f3n nos reconoc\u00eda, nos miraba con respeto. Hab\u00edamos logrado algo. Qued\u00e1bamos y contribu\u00edamos en lo que pod\u00edamos. Los recolectores pon\u00edamos material a disposici\u00f3n de los fabricantes, los fabricantes nos daban objetos que nos mejoraban. Tuvimos nuestra primera defensa, el streamer result\u00f3 ser un general muy competente y la ganamos. Eso nos uni\u00f3 m\u00e1s. Todo el mundo se pareci\u00f3 olvidarse de sus propios intereses para contribuir al bien com\u00fan. <\/p>\n<p>Esa primera semana jugaba con gente todo el tiempo. Mont\u00e1bamos grupos, nos conoc\u00edamos, consegu\u00edamos objetivos que quedaban en principio fuera de nuestro alcance. Nos un\u00edamos, establec\u00edamos lazos. La humanidad est\u00e1 hecha para conseguir cosas trabajando en equipo. La humanidad est\u00e1 hecha para fliparlo consiguiendo cosas de modo individual que posteriormente sumen en el equipo para hacer un rango de cosas posibles nuevo. Conoc\u00ed a un mont\u00f3n de gente, empec\u00e9 a valorar a un mont\u00f3n de gente, empec\u00e9 a sentirme unido a un mont\u00f3n de gente. <\/p>\n<p>Hicimos algo. Hicimos mucho. Hicimos.<\/p>\n<h3>la ca\u00edda<\/h3>\n<p>Por lo que leo ahora es imposible mantener cien personas en el mismo punto sin que el servidor explote. No es que lo haga realmente, nada estalla. Lo que sucede cuando el servidor no puede procesar la informaci\u00f3n que le llega es que toma el \u00fanico camino viable y deja de hacerlo. Se protege a s\u00ed mismo. <\/p>\n<p>En el juego hay unos territorios en disputa. Cuando eres due\u00f1o de uno cobras los impuestos de la ciudad principal, impuestos por utilizar cualquiera de sus servicios. Viajar a esa ciudad te sale m\u00e1s barato en azoth, un recurso limitado. Tienes bonus en el territorio. Con el dinero de los impuestos tienes una mayor capacidad para comprar recursos y seguir evolucionando. No importa si haces s\u00f3lo pve o haces pvp (no hay servidores pvp, en este juego te &quot;marcas&quot; como pvp o te &quot;desmarcas&quot; seg\u00fan te interese), la soberan\u00eda permea cada nivel de juego e impacta en todos ellos.<\/p>\n<p>Las primeras batallas fueron muy divertidas. De los diez equipos de cinco personas que entraban en ella cada uno ten\u00eda un objetivo concreto: zapadores, artilleros, caballer\u00eda, curanderos, primera l\u00ednea. <\/p>\n<p>Alguien descubri\u00f3 la cosa esa del servidor y meti\u00f3 a las cincuenta personas de su equipo en un punto. Al ser incapaz de procesar toda la informaci\u00f3n el servidor les convirti\u00f3 en inmortales. La informaci\u00f3n sobre el da\u00f1o que recib\u00edan llegaba a un servidor que no pod\u00eda procesarla. Eso beneficia al equipo atacante porque son los \u00fanicos que tienen objetivos que conquistar. El equipo defensor no puede defender un &quot;aguanta el punto&quot; frente a gente que no muere. <\/p>\n<p>La soluci\u00f3n podr\u00eda ser perder el territorio, ganar influencia haciendo misiones pvp y utilizar el exploit (un exploit es un error del sistema que alguien utiliza conscientemente en su propio beneficio) para recuperarlo, pero eso convertir\u00eda las batallas de soberan\u00eda de algo divertido y estrat\u00e9gico en algo tonto y vac\u00edo.<\/p>\n<p>Y como la soberan\u00eda afecta a todo lo dem\u00e1s el juego muri\u00f3 ah\u00ed mismo. Lo vi caer. Vi c\u00f3mo se derrumbaba. Los que alguna vez vivimos una batalla en condiciones con m\u00e1quinas de asedio y primera linea y curanderos y zapadores y caballer\u00eda no le encontr\u00e1bamos mucho sentido a unirse a una bola lagueada durante media hora. <\/p>\n<p>Si no se consigue sobrecargar el servidor hacer una bola no es una estrategia eficaz, porque el asedio hace mucho m\u00e1s da\u00f1o sobre enemigos concentrados en un punto. Sin embargo, si se sobrecarga el servidor ese da\u00f1o desaparece.<\/p>\n<p>Y todo lo hermoso que vimos alguna vez muri\u00f3 ah\u00ed mismo, y ah\u00ed sigue muerto y vivo a la vez. Desmontamos la hermandad, aunque seguimos en contacto.<\/p>\n<p>La competici\u00f3n es lo que tiene. A nadie le importa el juego cuando lo \u00fanico que recompensa es ganar. Nada m\u00e1s alejado y nada m\u00e1s representativo de lo que es la sociedad. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>unas semanas antes Pues el caso es que termin\u00e9 cogi\u00e9ndome una semana de vacaciones para jugar el lanzamiento de New World. No era algo que tuviese planeado hasta un par de d\u00edas antes, pero un cambio forzoso en las que ya ten\u00eda cogidas m\u00e1s adelante me hizo darle una vuelta. 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